torstai 1. huhtikuuta 2010

Retrohenkeä avaruudessa



Nasan Cassini-luotaimen ottama lämpökarttakuva Saturnuksen Mimas-kuusta paljastaa tutun hahmon. Luotaimen kuvassa näkyy Pac-Man syömässä tuttuun tapaansa pieniä pistepalleroita! Onko ulkoavaruudessa siis älyllistä elämää?

tiistai 23. maaliskuuta 2010

Mihin laitoinkaan ne wanhat pelit?

Nintendon NES-alustalle julkaistu Stadium Events (1986) on arvossaan. Käyttämätön kappale myytiinkin eBay:ssa yli 40 000 dollarilla. Nyt kannattaakin katsoa josko ullakolta löytyisi vielä niitä vanhoja pelejä!

Kotimaisen tuotannon tukena

Peliyritysten rahoittamiseen keskittyvä pääomarahasto Mediatonic on aloittanut toimintansa. Rahaston tarkoituksena on tukea pelien omistuksen pysyvmistä Suomessa.

sunnuntai 17. tammikuuta 2010

Pelihimo paljasti huumekauppiaan

Indianassa, Yhdysvalloissa poliisi sai huumekauppiaan kiinni World of Warcraftin kautta. Poliisi sai vihjeen, että diileri on koukussa tunnettuun nettimoninpeliin, ja sai käyttäjän tiedot pelivalmistajan Blizzardin kautta. Rikollinen paikallistettiin Google Earthin avulla.

Poliisi ajaa mustalla konsolillaaa...

Nykypäivän rikolliset kryptaavat tietokoneidensa laittoman tai arveluttavan sisällön. Amerikassa poliisi saa takavarikoida rikollisen koneen, mutta salasanaa ei ole pakko paljastaa lainvalvojille. Tätä varten FBI on hankkinut kaksikymmentä PlayStation 3:a niiden suuren laskentatehon (ja pienen hinnan) takia murtamaan salauskoodit.

Asiasta kertoi Pelit-lehden numero 12/2009.

torstai 10. joulukuuta 2009

Velvollisuus kutsuu...

...tienaamaan rahaa. Infinity Wardin uusi hittipeli Call of Duty: Modern Warfare 2 on tahkonnut jo yli 3 miljardia dollaria, jo pelkästään ensimmäisen päivän aikana tuotot ylittivät 550 miljoona dollaria.

Peliä on myyty jo yli 55 miljoonaa kappaletta, ja joulusesonki varmasti antaa myynnille lisäpuhtia. Peliä on kritisoitu paljon, etenkin surullisenkuuluisasta kohun nostaneesta lentokenttäkohtauksesta, mutta tämä ei tunnu kuin kohentavan pelin myyntiä.

tiistai 15. syyskuuta 2009

Dominoiva punainen

Russel Hillin ja Robert Bartonin vuonna 2005 Nature-lehdessä julkaistun tutkimuksen mukaan punainen peliasu tuo etua, niin urheilussa, vahvan imagon luomisessa, kuin videopeleissä!

Punaisissa asuissa pelaavan Manchester Unitedin kannattaja Hill alkoi tutkia punaisen värin tuomaa etua jalkapallomaailmassa. Puna-asun tuoma hyöty oli pieni, vain muutaman prosentin luokkaa, mutta silti merkitsevä.

Nyrkkeilyn ja painin kohdalla punaisessa otteleva voitti 55 prosenttia otteluista, vaikka asun väri arvotaankin etukäteen. Samaa kertoi tutkimus vuoden 2004 Ateenan olympiakisojen kamppailulajeista.

Punaisen värin voima juontaa esihistoriasta, ja on esillä ihmisten lisäksi myös muualla eläinmaailmassa. 1800-luvun loppupuolella Charles Darwinkin luonnehti punaisen värin kertovan eläimillä aggressiosta, raivosta tai vallasta.

Ja jotta tämän artikkelin olemassaolo Pelitrivia-blogissa olisi vähän enemmän perusteltu, kerrottakoon vielä, että videopelien nettimoninpelimatseissa punainen joukkue pärjää tilastollisesti hitusen paremmin!

Kannattaa siis toivoa, että Halo 3:n moninpelissä pääset punaiseen joukkueeseen!


maanantai 14. syyskuuta 2009

Metallikielet vastaan muovinapit

Guardian-lehden haastattelussa rocktähdet kritisoivat Guitar Hero- ja Rock Band -pelejä kovalla kädellä.

"Se rohkaisee lapsia jättämään soitinten opettelemisen väliin, se on ongelma. Pelien takia yhä harvempi haluaa todella omistautua soitinten opettelulle." sanoo Rolling Stonesin entinen basisti Bill Wyman.

Samaa mieltä on Pink Floydin Nick Mason: "Ärsyttää katsoa, kun lapseni pelaavat niitä. Jos he käyttäisivät yhtä paljon aikaa oikean kitaran soittamiseen kuin muovinappien paineluun, he olisivat jo nyt pirun hyviä.".


Suhtautumiseroja

Opetusministeriön Taloustutkimuksella teettämä kysely kertoo, että kaikki vanhemmat eivät noudata, tai tunne elokuvien ja tv-ohjelmien ikärajoja.

Tutkimus kertoo myös, että yli puolet vanhemmista seuraa pelien ikärajoja tarkasti. Kyllä nyt taas tulee ilmi, kuinka videopelit ovat pahasta, mutta mikä tahansa muu hyvästä. Eikös se nuorison mielten turmelija aikoinaan ollut niinkin vaarallinen asia, kuin sarjakuvat...

Mutta sitten taas jos luottaa Yleisradion artikkeliin samasta kyselystä Helsingin Sanomien sijasta, tulee tulokseen, että pelien kanssa ikärajat katsotaan helpommin sormien läpi. Ota nyt näistä tutkimuksista sitten selvää...

tiistai 30. kesäkuuta 2009

Eroavaisuudet pelikulttuurissa

Etelä-Korean tiedusteluviranomaisten julkaisema videopeli, jossa ilmiannetaan Pohjois-Korean vakoojia sekä kannattajia on aiheuttanut hämmennystä ja närkästystä.

Pelin ohjeissa kehotetaan tarkkailemaan ympäristönsä ihmisiä, jotka ylistävät Pohjois-Koreaa tai Koreoiden yhdistymistä. Sotilaskohteiden kuvaaminen ja käsi suun edessä puhuminen ovat myöskin kyseenalaista toimintaa. Perättömien huhujen levittäminen ja Kim Il Sungia ylistävien kylttien kantaminen on tyypillistä vakoojan käytöstä.

Onnekkaimmat vastavakoojat saavat palkinnoksi tyypillistä idän elektroniikkaa, tietokoneita, kameroita ja pelikonsoleita.

Koreoiden sodan vuosipäivää varten kehitetty peli opettaa tiedusteluviranomaisten mukaan Etelä-Korean nuorille turvallisuustietämystä.

perjantai 12. kesäkuuta 2009

Videopelien suosio Suomessa

Erään suomalaisen poliittisen lehden mukaan lähes jokainen 13-18 -vuotiaista pojista ja puolet tytöistä pelaa videopelejä viikoittain ja jopa 67% pojista pelaa päivittäin.

Huvin lisäksi pelaaminen on bisnestä: joka neljäs 10-18 -vuotiaista pojista tienaa myymällä verkkopelien virtuaalisia esineitä!

Liikenne- ja viestintäministerön mukaan 37% vanhemmista ei pelaa videopelejä ollenkaan, ja vain joka kolmas on pelannut yhdessä lastensa kanssa.

maanantai 18. toukokuuta 2009

Kolmannesmiljoonalla Nintendoja!

Wii jatkaa maailmanvalloitustaan Valkoisesta Talosta Suomen Puolustusvoimiin! Puolustusvoimien budjettiin on kirjattu 300.000 €:n arvosta Wii-konsoleita.

Pääideana on alokkaiden kunnonkohotus Wii Fit -kuntoilupelillä.

lauantai 18. huhtikuuta 2009

Taivaallisen onnen pelikone

Pelikonevalmistaja Nintendo perustettiin vuonna 1899 valmistamaan pelikortteja. Yhtiön nimi "nin-ten-do" on japania, ja tarkoittaa "jätä onni taivaan käsiin" tai "tee ahkerasti töitä, mutta lopulta kaikki riippuu taivaista".

Eikös tämän voisi kääntää arabiaksi "Insha'Allah" tai suomalaisemmin "ihminen päättää, Jumala säätää"?

perjantai 10. huhtikuuta 2009

Paha, pahempi, Nintendo :-)




Ympäristöjärjestö Greenpeace on jälleen kerran laittanut elektroniikkayhtiöt ympäristövaakaan. Kotimainen Nokia sai parhaan arvosanan, kun taas Nintendo piti perää lähes nollatuloksella.


Taisteluparin Sony vs. Microsoft, PlayStation vs. Xbox tulokset erosivat toisistaan suuresti. Vihreä sony näyttää pitkää nenää toiseksi viimeiselle Microsoftille.

sunnuntai 5. huhtikuuta 2009

Lautapeli vs. supertietokone

Vaikka tietokone taitaa jo shakin, Aasiasta kotoisin olevassa go-lautapelissä se ei vielä pärjää. Kyseisessä pelissä siirtoja voi kertyä jopa 10 potenssiin 171, eli 1 ja 171 nollaa perään.

Darthmouth Collegen ohjelmoija Robert Hearnin arvoin mukaan IBM:n Roadrunnerilta, maailman nopeimmalta supertietokoneelta, kaikkien mahdollisten siirtojen laskeminen veisi 138 tuntia.

Pokerilla Napoleoniksi

Caltechin käyttäytymistaloustieteen professorin Colin Camererin mukaan ihminen on huono strategi. Kun pitäisi miettiä, mitä muut ajattelevat sinusta, tai mitä muut luulevat sinun ajattelevan siitä mitä he ajattelevat sinusta, ihmisen ajatteluketju on harvoin edes kaksiportainen.

Tätä taitoa voi kuitenkin kehittää pelaamalla vaikkapa pokeria. Jos tämä on totta, niin tuskinpa strategiapelitkään haittaa tekevät! Ja onhan niitä pokerivideopelejäkin!

Stereotypiat ottavat osumaa

Etelä-Kalifornian yliopiston professori Dmitri Williamsin mukaan EverQuest-roolipelin aktiivisimmat pelaajat ovat naisia. Naiset pelaavat keskimäärin 29 tuntia viikossa, kun taas miehet vain 25.

Seuraava suurvalta?

Videopelit ovat suuri bisnes, ja yksin niissä pyörii 45 miljoonaa ihmistä. Rahan osalta taas pelimaailma on maailman seitsemänneksi suurin valtiontalous.

torstai 12. maaliskuuta 2009

Siitäs saitte, kriitikot!

Uuden-Seelannin yliopiston tutkimuksen mukaan videopelien pelaaminen kehittää ihmisen kykyjä mm. tehdä monta asiaa samaan aikaan ilman virheitä. Kahdeksan pelituntia viikossa voivat kohentaa moniajokykyä jopa 2,5-kertaisiksi. Pelaaminen edistää myös huomiokyvyn kehittymistä, reaktioajan lyhenemistä ja tehostaa monia muita aivotoimintoja.

perjantai 6. maaliskuuta 2009

Lauletaan Suomi maailmankartalle

Suomalaisten määrä videopeleissä jatkaa kasvamistaan, kun Xbox 360:lle julkaistun Lips-karaokepelin nettikauppaan lisättiin The Rasmuksen kappale "In the Shadows".